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游戲技術(shù):被趣味性“耽誤”的硬核科技 科技日報     2022-07-14 16:49    

近日,中國科學(xué)院自然科學(xué)史研究所王彥雨研究團(tuán)隊(duì)發(fā)布了《游戲技術(shù)——數(shù)實(shí)融合進(jìn)程中的技術(shù)新種群》研究報告的階段性成果。 在這份研究報告中,通過回顧游戲產(chǎn)業(yè)與相關(guān)前沿技術(shù)近半個世紀(jì)的發(fā)展歷程,研究團(tuán)隊(duì)嘗試將游戲技術(shù)進(jìn)行獨(dú)立分析,總結(jié)了游戲技術(shù)的定義與內(nèi)涵,并且首次嘗試對游戲技術(shù)在推動芯片、5G以及虛擬現(xiàn)實(shí)/增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)等前沿技術(shù)領(lǐng)域科技進(jìn)步中的貢獻(xiàn)率進(jìn)行量化評估。完整報告將于7月中下旬正式對外發(fā)布。

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