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韓國開發(fā)“動態(tài)難度模型” 根據(jù)玩家情緒調(diào)整游戲難度 3dmgame     2022-09-09 18:01    

玩家在玩游戲時經(jīng)常會陷入生氣和煩躁等情緒中,想讓玩家體驗和游戲難度取得平衡,一直是開發(fā)者的重點,找到一個適中的強度才能讓玩家享受到最佳體驗。雖然有些游戲可以通過手動調(diào)整難度,但現(xiàn)在有一個更創(chuàng)新的方法。

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