模型設計是利用模型充分展示設計區(qū)域內有關設施的之間的關系,可以進行多個方案的對比,能讓方案更好?,F在的模型設計是有專業(yè)的軟件進行模型設計。不是像之前需要人手動的架構模型,這樣比較麻煩,而且很難攜帶。模型設計是需要自己去實際場所進行考察,按照考察進行設計。這樣不管是后期修建還是前期的討論都很方便。能一清二楚的看懂這些建筑之間的聯系。模型設計現在大多都是用在建筑行業(yè)上的。模型設計和建模是不同,不要把二者混為一談。
模型設計是主要指建筑上對整個建筑區(qū)域的結構的架構,一般是用在建筑領域。但建模就不同了。建模是指建立模型,為了理解事物而對事物做出的一種抽象解釋。建模是研究系統(tǒng)的前提和重要手段。建模在很多領域都有應用,數學上,對建立描述過程的性能的數學模型稱作建模。使用計算機或者數學方法描述物體和他們之間的關系。研發(fā)應用程序也要用到建模。由此可以看出建模和模型設計是兩種截然不同的事物。
戶型模型是根據戶型的設計來制作的,主要是用來體現戶型的布局。以此來讓購房者詳細了解戶型,從而選擇適合自己的戶型,能否吸引購房者購買欲望,這與模型的展示效果有很重要的關系。因此在制作過程中一定要注重細節(jié)。
戶型模型制作如果有一點做得不好,對整個模型的展示效果都是有影響的,下面我們就來給大家分享一些制作過程中容易犯的錯誤。
墊底表現:墊底的顏色要與模型本身的顏色協調,根據戶型顏色采用相協調的顏色。
在等到高線范圍內,以竹簽和等高線為依據,先堆出山頂,鞍部,山背等的概略形狀作為骨干,再修整其他部分.如沙盤較大,可分片堆積,先堆積進出困難處,后堆積進出方便處.堆積時,應隨時對照地形圖,以正確顯示地貌的起伏狀況,并應隨時將沙土壓緊,以免崩塌變形.如有較大的江河,湖泊,應在修整地貌時一并挖成.堆積完畢,應作檢查和修整,并從高到低逐層撒上與地面顏色相符的鋸末(或噴以顏色).。