我們知道房子的建設(shè)不是一件很困難的問(wèn)題,在這樣的設(shè)計(jì)過(guò)程中,我們會(huì)發(fā)現(xiàn)很多相關(guān)性的問(wèn)題,因?yàn)樵谠O(shè)計(jì)的過(guò)程中,你會(huì)發(fā)現(xiàn)自己所想象的空間和實(shí)際的應(yīng)用情況還是有很大的區(qū)別的,這樣的話(huà),我們?cè)谡麄€(gè)的操作過(guò)程中就會(huì)擁有很多不一樣的做法,在這樣的做法過(guò)程中我們就會(huì)知道在設(shè)計(jì)的過(guò)程中應(yīng)該要怎樣來(lái)設(shè)計(jì)了。
沙盤(pán)模型設(shè)計(jì)在于強(qiáng)調(diào)差異性,因此它具有與眾不同的鮮明個(gè)性。具有鮮明主題的沙盤(pán)模型,才能觸動(dòng)大眾的心靈,引起共鳴。沙盤(pán)模型設(shè)計(jì)獨(dú)特的空間造型、個(gè)性化的材料肌理、貼切的色彩搭配、恰當(dāng)?shù)募?xì)部軟裝配飾設(shè)計(jì)等等都能為其鮮明的主題性模型設(shè)計(jì)服務(wù),從而為人們提供一個(gè)很好的沙盤(pán)模型識(shí)別形象并加深人們的記憶。
豐富性
人的思想是復(fù)雜多變的。同樣的視覺(jué)符號(hào)在不同的文化區(qū)域中所代表的意思也可能不相同,這就是所謂的"非語(yǔ)言符號(hào)含義的無(wú)窮無(wú)盡性".他們具有普遍的意義,但不是的,更不是的。在不同地區(qū),不同的人對(duì)于同一件事物的理解會(huì)有差異甚至?xí)霈F(xiàn)相反的意義。沙盤(pán)模型設(shè)計(jì)主題創(chuàng)意的豐富性可以使沙盤(pán)模型設(shè)計(jì)創(chuàng)意作品更加深刻而充滿(mǎn)意蘊(yùn)。有意味的作品,即便是外在形象十分簡(jiǎn)潔其內(nèi)涵也是豐富的。
建筑模型和建筑渲染往往是結(jié)合在一起的,聯(lián)系非常緊密的兩個(gè)設(shè)計(jì)階段。在一個(gè)制作非常好的建筑模型的基礎(chǔ)上進(jìn)行建筑渲染和其他相關(guān)的后期制作,不僅能使設(shè)計(jì)師的工作效率得到很大的提高,而且得出來(lái)的作品,把建筑模型與渲染以合適的比例的和形式結(jié)合,能夠得到客戶(hù)的青睞,體現(xiàn)出自己的建筑模型制作上的深厚技能。
木板是制作建筑模型的常用材料,但是一般在制作模型之前,木板是要采取一些處理措施的。如可能會(huì)需要裁剪、打磨、拼接等等。只有處理好材料,才可能會(huì)制作出符合預(yù)期效果的建筑模型。下面我們就一起來(lái)看看木板的處理工藝。
用來(lái)制作建筑模型的木板要怎么處理:
1、可能要進(jìn)行彎曲:在制作橢圓翼尖的前后或卷制薄殼機(jī)身時(shí),都要將木料進(jìn)行彎曲。主要方法有:火烤、水煮、冷彎??筛鶕?jù)自己的喜好習(xí)慣使用。
2、可能需要拼接:用于木片的加寬和加長(zhǎng),注意拼接后要保持平整,加厚處理時(shí)要注意年輪的方向,使拼接后不宜彎曲變形。
3、需要進(jìn)行刨削:因現(xiàn)在制作材料多代為刨削,一般很少刨削木條、木片,除非自己制作或活動(dòng)用較特殊規(guī)格的材料?,F(xiàn)多用在制作遙控類(lèi)較大模型機(jī)身或仿真模型時(shí),需要用刨削的方法修整表面,提高工作效率和制作質(zhì)量。
4、需要進(jìn)行裁割:將木片多余的部分裁去,或是從木片上截取所需的木條和前后緣、腹板、翼肋等。裁割時(shí)注意木紋方向,用力要先輕后重逐漸加力直至裁斷,不可一刀裁,尤其是裁弧線(xiàn)時(shí)更要注意。
5、需要進(jìn)行打磨:打磨時(shí)要順木紋方向,用力要均勻先重后輕,并選擇合適的砂紙進(jìn)行打磨。拋光前常用水砂紙打磨。
木板材料其實(shí)細(xì)分也有很多種類(lèi)型,不同的建筑模型可能在材質(zhì)的選擇上會(huì)有一些細(xì)微的差別。建議大家根據(jù)各自建筑本身特色風(fēng)格,適當(dāng)?shù)倪x擇制作材料。另外,其實(shí)在制作木質(zhì)建筑模型時(shí),也可以適當(dāng)?shù)丶由弦恍┹o助的材質(zhì),如有機(jī)玻璃、水晶玻璃等,以襯托其獨(dú)特的魅力,使其更具靈感。