燈光材質(zhì)都賦予好了之后,可進(jìn)行渲染,調(diào)試燈光等。當(dāng)然,鳥瞰圖也好,室內(nèi)也好,都離不開PS的后期處理。但鳥瞰有所不同的是,可能你的建筑物是模型,但是你得靠PS來(lái)對(duì)模型進(jìn)行一些環(huán)境上的美化,比如一個(gè)公園,模型不可能全部由3D MAX完成,一般是主體建筑由MAX渲染,環(huán)境等都由PS來(lái)完成,由遠(yuǎn)及近,由近及遠(yuǎn)的色調(diào),植物等,都需要PS去調(diào)試。
鳥瞰圖是效果圖的一個(gè)部分,效果圖可以是立面圖,透視圖,平面圖等形式,角度可以平視,可以仰視,可以斜 視,可以鳥瞰,而鳥瞰圖只能從上方的角度來(lái)進(jìn)行表現(xiàn)。
效果圖一般表現(xiàn)局部較多,而鳥瞰圖則以整體的布局為主,體現(xiàn)的是一個(gè)整體的式樣。
在鳥瞰效果圖制作中比例是至關(guān)重要的,它也會(huì)考驗(yàn)制圖者的感覺。場(chǎng)景模型的長(zhǎng)寬高一定是在一個(gè)合適的比例之中,不論形態(tài)如何,每個(gè)物體都有自己的比例。三個(gè)方向的度量比例一定要合理,物體才能散發(fā)出它的美感。
在鳥瞰效果圖制作中構(gòu)圖是非常重要的。也是決定一張效果圖的好壞的重要原因,通過(guò)點(diǎn)、線、面、體等基本元素來(lái)襯托。所以在鳥瞰效果圖制作中構(gòu)圖一般遵循平衡、比例、統(tǒng)一、等原則。