鳥瞰圖是根據(jù)透視原理,用高視點透視法從高處某一點俯視地面起伏繪制成的立體圖。簡單地說,就是在空中俯視某一地區(qū)所看到的圖像,比平面圖更有真實感。
3Dmax建模 :建模占了一半以上的工作量,而且建模也是相當費神的。在建模之前首先要熟悉建筑方案,對層數(shù),層高,體量,材質等有個大致的了解,必要時可勾一張徒手草圖。然后規(guī)劃好建模的步驟以及圖層,一般可用不同的圖層來對應不同的材質。在CAD中先設定一個snap值(我一般設為50,對于建筑效果圖來說已經足夠了),然后把參考平面整理一下,使之變?yōu)橹挥幸粋€圖層的圖,并把圖層換一個比較灰的顏色,以免跟其它層混淆。
在居住區(qū)中鳥瞰圖的視點一般選擇在樓層比較低的區(qū)域或者是景觀集中處,這樣避免低層建筑及中心景觀被高層建筑物遮擋。至于網格底盤與基線的角度,筆者認為當長寬比大于時,兩邊的角度宜“,當長寬比小于時,兩邊的角度分別在為“與“左右,這樣使居住區(qū)設計能夠有效的從平面逐漸向三維空間的轉化,成為規(guī)劃設計人員有力的交流工具。
水平斜軸測圖利用空間坐標軸將所畫區(qū)域定位在三維空間中,每個點都能在坐標軸中表達定點,而且是的,不像透視鳥瞰圖由于近大遠小的原則,遠處的物體可以忽略掉。水平斜軸圖中所顯示的區(qū)域每一處都必須表達清楚,這一特點使得斜軸測圖非常適合較小區(qū)域鳥瞰圖的繪制。