外觀設計是指工業(yè)品的外觀設計,也就是工業(yè)品的式樣。它與發(fā)明或實用新型完全不同,即外觀設計不是技術方案。《中華人民共和國專利法》第2條中規(guī)定:"對產品的形狀、圖案或者其結合以及色彩與形狀、圖案的結合所作出的富有美感并適于工業(yè)應用的新設計。"
可見,外觀設計專利應當符合以下要求:
(1)必須是對產品的外觀所作的設計;
(2)是指形狀、圖案或者其結合的設計以及色彩與形狀、圖案的結合的設計;
(3)必須是適于工業(yè)上的應用;
(4)必須富有美感
每個工業(yè)設計師或許都有過這樣一個疑問,這樣好的創(chuàng)意思維,為什么我當初沒想出來呢?這個解決方法,為什么我當初沒想到呢?所以今天我們就來聊一聊,如何獲得這“靈光一閃”。
1.素材的積累
素材對新手設計師非常重要,可以讓新手設計師學到很多知識,提高自己的審美觀,對以后的設計之路作為鋪墊。所以素材的積累作為一個設計師基本也是有效的積累設計靈感的重要途徑之一。
任何一個設計大師的硬盤里面都塞滿了各類設計素材,但要注意,收集素材可不是你在網(wǎng)上看見自己想要的素材就下載下來扔在一邊,而是需要仔細揣摩的。所以尤其是新手設計師,不妨一周都抽個時間出來,好好揣摩素材。
2.創(chuàng)意思維的轉換
這個說簡單一點其實就是借鑒。很多人都認為這不就是抄襲嗎,錯了,完全照搬那才叫抄襲,那是不經(jīng)思考的。而真正的借鑒,是一種學習,在學習過程中不斷積累、總結,把好產品研究透徹:這個產品為什么要這樣做,為什么指示燈要這樣放?為什么用這樣的配色?這樣的設計目的在哪里?這樣的設計真的好嗎?如果我自己做會怎么樣?
每個人對設計的審美是不一樣的,縱使是大師的作品也肯恩給有不合理的地方,多問自己為什么,這樣你會很快成長起來。
3.靈感來自于書籍和愛好
文字功底是設計師的必修課,文字功底只能從各類書籍中學習,看一些關于設計、藝術、文學、詩詞、哲學類別的書籍,在閱讀這些書籍的同時,不僅積累了自己的學識還會激發(fā)你的靈感,當你讀到某首詩時,詩詞中的意境可能就是你的創(chuàng)意靈感。
很多的設計師往往都會有很多興趣愛好,這也說明了一點,靈感往往都是來自于不經(jīng)意之間的??赡茉谙矏鄣亩卧铮赡茉谀銗鄢缘拿朗忱?,可能在你今天的運動里……在進行興趣愛好的同時,不妨也思索一下,這些東西我可以用在設計里嗎?
4.仔細揣摩,反復對比
多對比,多設計幾款顏色、材質、表面處理工藝等,從這幾款當中找出各自的優(yōu)點,再相結合,使作品更。這個過程當中,你會找出成功的地方,也會找出不好的地方,后一定會有很好的方案。所以多方面思考對比,這是很重要的。
5. 學會逆向思考
很多設計師尋找生活中的一般思路無非是從產品找問題,說白了就是觀察,使勁觀察,使出吃奶的勁觀察,結果觀察了半天,依然沒找出問題,只能搖搖頭感嘆說,看來這個設計已經(jīng)很成熟了,不需要改進了。
那如果從問題倒推回產品會怎么樣呢?這個方法不需要有產品,甚至連紙筆都可以不要,只需要帶上你的腦子進行想象,步,先想象一個問題出來;第二步,依據(jù)這些問題去找產品;第三步,尋找解決方法。發(fā)現(xiàn)了嗎,一旦你從問題推到產品,很多你習以為常的事物就會有新的變化。
都說“靈光一閃”,但靈感真的不是一瞬間的事情,這點“靈光”來自于你的積累,來自你之前的各種設計思考,是一個累計發(fā)展的過程。
另外,與其說靈感是想法跟創(chuàng)意,不如說它是等待被你發(fā)現(xiàn)的美,多看、多嘗試、多思考,你就會發(fā)現(xiàn)這些不經(jīng)意的“美”。所以作為一個工業(yè)設計師,你還要懂得怎么去欣賞好的作品,從別人的亮點開始分析。
總的來說,要獲取靈感分為三方面:一是知識的累計,各類知識都需要;二是將生活于設計聯(lián)系起來,在生活中發(fā)現(xiàn)設計之美;后,把這些知識和設計,運用到你的設計當中去。
現(xiàn)代工業(yè)設計思想中,工業(yè)設計與商業(yè)設計之間涇渭分明,其實工業(yè)設計是一個集成的系統(tǒng)工程,對企業(yè)發(fā)展起基本性改革作用,為的是人們可持續(xù)的適用趕上時代的步伐;而商業(yè)設計追求的是款式更時尚、外觀更酷,主要任務是快速銷貨。 “市場”是一個生態(tài)系統(tǒng),不僅是短期內的銷售,還得明年、后年有提升,不能光做調研、跟著群眾的尾巴走,還有前瞻性的戰(zhàn)略突破產品。
而china Marketing不是“市場觀念”而是“Marketing觀念”,企業(yè)在選擇工業(yè)設計方案時,往往是看能否快速賣貨,設計師也想盡辦法增加產品創(chuàng)新,但是這些產品有一個通病,就是過時很快,基本都是1年左右就要換新一代產品了,這往往會忽視工業(yè)設計為企業(yè)帶來的創(chuàng)意價值。
近年來,工業(yè)設計Marketing觀念對行業(yè)腐蝕不清,特別是各種評獎泛濫的現(xiàn)象,讓人感到痛心。設計論壇、展覽、評審如雨后春筍遍地展開,活動很熱烈,領導頒獎,但是否開發(fā)了,開發(fā)得這么樣了,沒人去管,很多獲獎作品做的是表面文章,整體的工業(yè)設計水平并未因此得到提高,國外一些大獎也趁這個機會來中國撈錢,這種現(xiàn)象是值得所有工業(yè)設計師深思。
工業(yè)革命以后大批量工業(yè)化生產和維多利亞時期的繁瑣裝飾兩方面同時造成的設計水準急劇下降,導致英國和其他國家的設計家希望能夠復興中世紀的手工藝傳統(tǒng)。
當時大規(guī)模生產和工業(yè)化方興未艾,大批量工藝品投放市場,然而設計卻遠遠落后,美術家不屑于產品設計,工廠只重視生產和銷量,設計與技術相對立。當時產品出現(xiàn)了兩種傾向:1.工業(yè)產品外形粗糙簡陋,沒有美感;2.手工藝人仍然以手工生產為權貴使用。工藝美術運動意在抵抗這一趨勢而重建手工藝的價值。要求塑造出"藝術家中的工匠"或者"工匠中的藝術家"。雖然該運動具有對設計風格水平重視的優(yōu)點,但從采用的方式而言,則是一個復舊運動,因此不但是退步的,同時也不可能成為現(xiàn)代設計的啟迪和開拓型運動。
現(xiàn)代主義的歷史曾經(jīng)是建筑的歷史,現(xiàn)代主義從建筑設計肇始逐漸輻射到其他設計領域。工業(yè)設計始于現(xiàn)代主義,現(xiàn)代主義的方法論和意識形態(tài)影響著工業(yè)設計的走向?,F(xiàn)代主義將工業(yè)制造、技術和消費三者聯(lián)結起來,這是工業(yè)設計產生的基礎。工業(yè)設計是以工業(yè)制造為根基的,具有技術創(chuàng)新背景的設計模式,與消費主義有著緊密的聯(lián)系。
當代工業(yè)設計史是信息技術發(fā)展史的體現(xiàn),技術性因素導致了工業(yè)設計方式和手段的變化。由計算機輔助設計引發(fā)的變革給工業(yè)設計帶來了深遠的影響。當代工業(yè)設計史還是一部當代時尚潮流和文化的歷史,在形形色色的產品和設計現(xiàn)象的背后,是技術、文化、經(jīng)濟和社會關系的交織融匯。