每個工業(yè)設計師或許都有過這樣一個疑問,這樣好的創(chuàng)意思維,為什么我當初沒想出來呢?這個解決方法,為什么我當初沒想到呢?所以今天我們就來聊一聊,如何獲得這“靈光一閃”。
1.素材的積累
素材對新手設計師非常重要,可以讓新手設計師學到很多知識,提高自己的審美觀,對以后的設計之路作為鋪墊。所以素材的積累作為一個設計師基本也是有效的積累設計靈感的重要途徑之一。
任何一個設計大師的硬盤里面都塞滿了各類設計素材,但要注意,收集素材可不是你在網(wǎng)上看見自己想要的素材就下載下來扔在一邊,而是需要仔細揣摩的。所以尤其是新手設計師,不妨一周都抽個時間出來,好好揣摩素材。
2.創(chuàng)意思維的轉(zhuǎn)換
這個說簡單一點其實就是借鑒。很多人都認為這不就是抄襲嗎,錯了,完全照搬那才叫抄襲,那是不經(jīng)思考的。而真正的借鑒,是一種學習,在學習過程中不斷積累、總結(jié),把好產(chǎn)品研究透徹:這個產(chǎn)品為什么要這樣做,為什么指示燈要這樣放?為什么用這樣的配色?這樣的設計目的在哪里?這樣的設計真的好嗎?如果我自己做會怎么樣?
每個人對設計的審美是不一樣的,縱使是大師的作品也肯恩給有不合理的地方,多問自己為什么,這樣你會很快成長起來。
3.靈感來自于書籍和愛好
文字功底是設計師的必修課,文字功底只能從各類書籍中學習,看一些關(guān)于設計、藝術(shù)、文學、詩詞、哲學類別的書籍,在閱讀這些書籍的同時,不僅積累了自己的學識還會激發(fā)你的靈感,當你讀到某首詩時,詩詞中的意境可能就是你的創(chuàng)意靈感。
很多的設計師往往都會有很多興趣愛好,這也說明了一點,靈感往往都是來自于不經(jīng)意之間的??赡茉谙矏鄣亩卧铮赡茉谀銗鄢缘拿朗忱?,可能在你今天的運動里……在進行興趣愛好的同時,不妨也思索一下,這些東西我可以用在設計里嗎?
4.仔細揣摩,反復對比
多對比,多設計幾款顏色、材質(zhì)、表面處理工藝等,從這幾款當中找出各自的優(yōu)點,再相結(jié)合,使作品更。這個過程當中,你會找出成功的地方,也會找出不好的地方,后一定會有很好的方案。所以多方面思考對比,這是很重要的。
5. 學會逆向思考
很多設計師尋找生活中的一般思路無非是從產(chǎn)品找問題,說白了就是觀察,使勁觀察,使出吃奶的勁觀察,結(jié)果觀察了半天,依然沒找出問題,只能搖搖頭感嘆說,看來這個設計已經(jīng)很成熟了,不需要改進了。
那如果從問題倒推回產(chǎn)品會怎么樣呢?這個方法不需要有產(chǎn)品,甚至連紙筆都可以不要,只需要帶上你的腦子進行想象,步,先想象一個問題出來;第二步,依據(jù)這些問題去找產(chǎn)品;第三步,尋找解決方法。發(fā)現(xiàn)了嗎,一旦你從問題推到產(chǎn)品,很多你習以為常的事物就會有新的變化。
都說“靈光一閃”,但靈感真的不是一瞬間的事情,這點“靈光”來自于你的積累,來自你之前的各種設計思考,是一個累計發(fā)展的過程。
另外,與其說靈感是想法跟創(chuàng)意,不如說它是等待被你發(fā)現(xiàn)的美,多看、多嘗試、多思考,你就會發(fā)現(xiàn)這些不經(jīng)意的“美”。所以作為一個工業(yè)設計師,你還要懂得怎么去欣賞好的作品,從別人的亮點開始分析。
總的來說,要獲取靈感分為三方面:一是知識的累計,各類知識都需要;二是將生活于設計聯(lián)系起來,在生活中發(fā)現(xiàn)設計之美;后,把這些知識和設計,運用到你的設計當中去。
設計
設計協(xié)會ICSID(International Council of Societies of Industrial Design) :工業(yè)設計是一種創(chuàng)造性的活動,其目的是為物品、過程、服務以及它們在整個生命周期中構(gòu)成的系統(tǒng)建立起多方面的品質(zhì)。
美國工業(yè)設計協(xié)會IDSA(Industrial Designers Society of America):工業(yè)設計是一項專門的服務性工作,為使用者和生產(chǎn)者雙方的利益而對產(chǎn)品和產(chǎn)品系列的外形、功能和使用價值進行優(yōu)選。
國際工業(yè)設計協(xié)會理事會(ICSID)給工業(yè)設計作了如下定義:就批量生產(chǎn)的工業(yè)產(chǎn)品而言,憑借訓練、技術(shù)知識、經(jīng)驗、視覺及心理感受,而賦予產(chǎn)品材料、結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、形態(tài)、色彩、表面加工、裝飾以新的品質(zhì)和規(guī)格。
”Industrial design”不應直譯為“工業(yè)設計”,在日本、韓國都翻譯為“產(chǎn)業(yè)設計”。可能由于這樣理解比較、深入,因此工業(yè)設計在日本、韓國發(fā)展的比較順利。 [1]
在“大數(shù)據(jù)”“互聯(lián)網(wǎng)”時代,產(chǎn)業(yè)結(jié)構(gòu)、經(jīng)濟結(jié)構(gòu)和生產(chǎn)關(guān)系急劇變化,新的社會服務形態(tài)也正在生成。在這種未來“國際戰(zhàn)略布局”和“社會形態(tài)”的背景下,應將設計理解為設計新產(chǎn)業(yè)的“產(chǎn)業(yè)設計”(design industry),以“分享型服務設計”的創(chuàng)新理念迎接“分享型服務經(jīng)濟”社會創(chuàng)新的挑戰(zhàn)。
(4)工業(yè)設計是有組織的活動。在手工業(yè)時代,手工藝人們大多單槍匹馬,獨自作戰(zhàn)。而工業(yè)時代的生產(chǎn),則不僅批量大,而且技術(shù)性強,而不可能由一個人單獨完成,為了把需求、設計、生產(chǎn)和銷售協(xié)同起來,就必須進行有組織的活動,發(fā)揮勞動分工所帶來的效率,更好地完成滿足社會需求的目標。
(5)國際工業(yè)設計協(xié)會聯(lián)合會自1957年成立以來,加強了各國工業(yè)設計專家的交流,并組織研究人員給工業(yè)設計下過兩次定義。在1980年舉行的第十一次年會上公布的修訂后的工業(yè)設計的定義為:“就批量生產(chǎn)的產(chǎn)品而言,憑借訓練、技術(shù)知識、經(jīng)驗及視覺感受而賦予材料、結(jié)構(gòu)、構(gòu)造、形態(tài)、色彩、表面加工以及裝飾以新的品質(zhì)和資格,這叫做工業(yè)設計。根據(jù)當時的具體情況,工業(yè)設計師應在上述工業(yè)產(chǎn)品的全部側(cè)面或其中幾個方面進行工作,而且,當需要工業(yè)設計師對包裝、宣傳、展示、市場開發(fā)等問題的解決付出自己的技術(shù)知識和經(jīng)驗以及視覺評價能力時,也屬于工業(yè)設計的范疇。”
工業(yè)設計包括哪幾類?
工業(yè)設計分為產(chǎn)品設計、環(huán)境設計、傳播設計、設計管理4類:包括造型設計、機械設計、電路設計、服裝設計、環(huán)境規(guī)劃、室內(nèi)設計、建筑設計、UI設計、平面設計、包裝設計、廣告設計、動畫設計、展示設計、網(wǎng)站設計等。
工業(yè)設計又稱工業(yè)產(chǎn)品設計學,工業(yè)設計涉及到心理學,社會學,美學,人機工程學,機械構(gòu)造,攝影,色彩學等。工業(yè)發(fā)展和勞動分工所帶來的工業(yè)設計,與其它藝術(shù)、生產(chǎn)活動、工藝制作等都有明顯不同,它是各種學科、技術(shù)和審美觀念的交叉產(chǎn)物。