建筑沙盤模型
建筑沙盤模型是以微縮實體的方式來表示建筑物的造型及與周邊環(huán)境地理關(guān)系,將建筑設計師的意圖轉(zhuǎn)化成具體實物,使用戶直觀的了解設計師的意圖和構(gòu)想。建筑沙盤模型主要應用于房地產(chǎn)開發(fā)、政府規(guī)劃、設計院方案講解、消失或損壞建筑物的還原等工作領(lǐng)域。
一、樓盤銷售價格和沙盤體現(xiàn)的樓盤品質(zhì)是否相匹配
如果樓盤銷售價格很低,但是沙盤做得又十分精美,這種情況下,購房者就需要注意啦。沙盤的制作成本是比較高的,一個樓盤的沙盤要花掉幾十萬的制作費用,這說明了沙盤的制作質(zhì)量與樓盤的品質(zhì)是相關(guān)聯(lián)的。
二、沙盤上是否注明“模型”或“效果圖”字樣及模型比例
按工商管理機關(guān)的要求,開發(fā)商使用模型時,必須注明“模型”或“效果圖”等字樣,也就是表明沙盤模型僅供參考。在觀看沙盤的比例尺寸的時候,除了確定沙盤是否根據(jù)實際規(guī)劃比例制作,還可以按比例尺寸可以算出實際尺寸。這樣的話購房者就可大概計算出樓間距等。
三、小區(qū)整體規(guī)劃
沙盤是小區(qū)的縮影,在沙盤上,小區(qū)密度是否過大、建筑與景觀的搭配是否協(xié)調(diào)、內(nèi)交通的分布是否合理、公共設施的分布是否人性化、小區(qū)與周邊環(huán)境的關(guān)系等都是一目了然的,這些對以后的居住質(zhì)量影響很大,也是購房者在挑選樓盤的時候應考慮的關(guān)鍵因素。
四、樓間距的大小
夸大樓間距是開發(fā)商的一種促銷手段,因此在看樓盤沙盤的時候要注意樓間距的大小。
五、內(nèi)交通
小區(qū)內(nèi)的交通分為人車分流和人車混行兩類,內(nèi)交通的合理性對于居住的和環(huán)境的靜謐性是比較關(guān)鍵的,這也是在看房中容易忽略的問題。購房者要詢問一下小區(qū)在內(nèi)交通上有什么措施,如何規(guī)劃小區(qū)內(nèi)的車行、人流等。
六、周邊
根據(jù)相關(guān)法律規(guī)定,開發(fā)商對沙盤模型內(nèi)關(guān)于樓盤內(nèi)具體情景的解讀是有效的,樓盤外的則無效,也可以不涉及。也就說,樓盤外即使有鐵路、高壓線、電視塔、垃圾中轉(zhuǎn)站等,即使開發(fā)商不告知,購房者也不能因此告開發(fā)商欺詐。沙盤往往會將小區(qū)周邊的公共用地、其他樓盤等歸為己有,購房者要向售樓人員了解清楚。
眾所周知,好的沙盤模型公司一定是能做出多種沙盤效果的組合。建筑沙盤模型的制作首先我們應該需要從四個方面來需要考慮沙盤模型效果!
1、建筑模型的靈活
建筑構(gòu)架部分是根據(jù)建筑的圖紙搭建的,按照既定的比例,由手工或電腦雕刻機將各立面的墻體做好
然后拼接而成。其色彩及質(zhì)感選用是關(guān)鍵的一環(huán)。一些單位喜歡用電腦效果圖來照要宣科,這是片面的,
容易找不著感覺。電腦效果圖的色彩是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,被先選中的部分僅在電腦效果圖中是合
理的。因為在模型上與在電腦效果圖中的著色肌理是完全不同的,光的反向原理也不同。
2、環(huán)境景觀的寫意
對于環(huán)境景觀部分,愿意上也是根據(jù)設計來制作。但是在樹種的表現(xiàn)和花草的顏色上,應該好好把握,
樹種的表現(xiàn)主要是寫意,花草的顏色主要側(cè)重表現(xiàn)美感。舉例來講,實際的園林中可能盛開著各種色彩的花朵,
其色彩對比強烈,有紅、黃、綠、藍色等,但在模型中的真實地表現(xiàn)出來就會顯得很雜亂,反而不美、不真實。
因此現(xiàn)實中的景物和模型中的景物的像與非像問題,本身就是一種矛盾的對立和統(tǒng)一,像到則不像,似像
非像則正像,其核心是應抓住一個“神”字,確切地表現(xiàn)出環(huán)境綠化的風格特點和是目的。
3、燈光的主次分層
燈光的配備要根據(jù)景物的特點來進行。住宅區(qū)的建筑、水景燈光盡量用暖色,常綠樹的背景則用冷光源;
路燈和庭園燈應晝整齊劃一,按照某種規(guī)律排布。項目盡量色彩豐富些、層次多些以烘托整體環(huán)境氣氛。需要
強調(diào)一點是,度的把握很重要,切忌到處都通亮,導致周邊一些部分反而奪了主題的光彩。配景就是配景,
主角自然是主角,沒有取舍就沒有重點,就沒有成功的模型。
4、盤口雅致襯托的
盤口,指的是模型的后收口、邊框、底臺、玻璃罩等的包裝部分。案名比例尺、標牌等的收口一定要
得體。邊框、底臺、玻璃罩等并無定式,關(guān)鍵是看模型的規(guī)模大小、樓的高度、色彩及綠化的風格、場地的因
素等來制定,以和諧、美觀、大方為宜。
在制作沙盤模型的過程中,不僅比例要求很高,而且顏色的要求也不容忽視,如何控制制作沙盤模型的顏色?
1、沙盤模型顏色制作基礎(chǔ)知識
1)顏色是光作用于視神經(jīng)引起的感覺反射。
2)光照在物體上。光的一部分被物體吸收,一部分被物體反射,另一部分被傳送到物體的另一面。物體的顏色實際上是它反射的光的顏色。
3)光帶應分為6種顏色:紅、橙、黃、綠、綠、紫。它被稱為標準顏色。
2、顏色屬性
1)顏色有三個屬性:色調(diào)、亮度和飽和度。
2)色調(diào)是指顏色的外觀和不同顏色的外觀。它反映了不同顏色的特點。
3)亮度是指顏色的亮度。近白亮度高,近黑亮度低。Z高亮度是黃色。從黃色到兩端的發(fā)展逐漸減弱。亮度Z低的是紫色。
4)飽和度是指顏色的純度。色調(diào)環(huán)上的標準顏色是紅色。它的飽和度Z高。如果將白色添加到標準顏色中,則飽和度降低,亮度增加。如果將黑色添加到標準顏色中,則飽和度降低,亮度降低。
3、顏色的物理效果
1)定義:指各種顏色對物體的溫度、溫度、距離、重量、大小等物理性質(zhì)的視覺影響。
2)各種特征的含義
a.溫度感是指不同色調(diào)的顏色分為暖色和冷色。常稱為橙色、紅色等暖色,綠色稱為冷色,由暖色和冷色相結(jié)合的原色紫色、綠色稱為暖色。而少數(shù)既不屬于暖色也不屬于冷色,黑色、白色、灰色和金色、銀色稱為中色。
顏色的溫度感與顏色的亮度有關(guān)。明亮的顏色是涼爽的,黑暗的顏色是溫暖的。色溫和色彩飽和度。在暖色范圍內(nèi),飽和度越高,感覺越溫暖。飽和度越高,顏色范圍越冷
距離感:能使人感覺進退、凹凸、距離差。顏色的距離感與色調(diào)和亮度有關(guān)。一般來說,暖色和亮色具有前進、突出和接近的效果。而冷色和明度較低的顏色則有退色、凹面、遠離效果。
重量感:顏色的重量感取決于它的亮度和飽和度。高亮度和飽和度顯得很輕,低飽和度顯得很重。
創(chuàng)意空間小,彌補了你簡單介紹制作沙盤模型時需要注意的細節(jié)。
1、環(huán)境景觀寫意風格
環(huán)境景觀部分,也按設計制作。但在表現(xiàn)樹種和花草色彩時,應把握好,表現(xiàn)樹種主要是寫意,花草色彩主要是表現(xiàn)美。例如,實際的花園可能充滿了各種顏色的花朵,有著強烈的色彩對比,如紅、黃、綠、藍等,但沙盤模型中的真實表現(xiàn)將顯得非常凌亂,而不是美麗和虛幻。因此,在現(xiàn)實和沙盤模型中,場景的形象和非形象本身就是一種矛盾和統(tǒng)一。在極端情況下,圖像是不一樣的,而圖像是一樣的,而非圖像是一樣的。其核心是把握“上帝”這個詞,體現(xiàn)環(huán)境綠化的風格、特點和宗旨。
2、沙盤模型的靈活性
建筑框架按建筑圖紙施工。按照既定的比例,每個立面的墻壁都是用手工或電腦雕刻機雕刻而成,然后連接在一起。它的顏色和紋理選擇是一個關(guān)鍵環(huán)節(jié)。有些單位喜歡用電腦效果圖作為宣傳,這是片面的,容易找不到任何意義。計算機效果圖的顏色是連續(xù)的光影關(guān)系,是變化的,只是在計算機效果圖中首先選擇的部分是合理的。由于沙盤模型中的彩色紋理與計算機繪制中的彩色紋理完全不同,光反轉(zhuǎn)的原理也不同。