那地形模型精度都不夠,怎么保證模型的質(zhì)量呢,其實這個問題才是地形模型制作中關(guān)鍵的問題,個人認(rèn)為制作某個元素突出的地形類模型就像畫漫畫,把人的頭放大了,身子縮小了,但是讓觀眾一眼就能看出來是人,而不是一個其它動物。要想制作出一個非常好的模型,就要很好的把握其中各處元素大小尺寸,該放大的放大該縮小的縮小,而且還不能失真,這才是關(guān)鍵??傊谱鞒鲆粋€好沙盤模型,靈活處理各處元素之間的關(guān)系,不能死搬硬套,按步就班。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于顯示草,磚石墻,瓷磚等??梢允褂貌菁埡蚉VC成品板。其深度可以與深色陰影匹配以顯示建筑物的重量。
光滑度:沙盤模型通常是建筑物實體的簡化版本。只有外觀光滑,才能展現(xiàn)魅力。光滑的沙盤模型材料非常豐富,可以分為高光材料和磨砂材料。高光澤度材料主要用于沙盤模型的裝飾邊框和局部裝飾,而啞光材料則用于建筑模型的表面。光滑的材料始終是清潔和井井有條的象征。
為了準(zhǔn)確區(qū)分沙盤模型的材料,除了掌握了一些特性外,還了解它們之間的共性,并積累了通常的沙盤制作經(jīng)驗。
畫線:在制作建筑單體時,首先要將制作的建筑單體平面進行分解。分解后將各個二維平面用拓印法或測量劃線法描繪在選定的ABS板材上。在畫線時,除了要考慮畫線的準(zhǔn)確度,還要考慮到由于對接形式而引起的板材尺寸的變化。
噴色:建筑單體模型噴色可采用素色噴色法進行色彩處理。重疊噴色法即用同色相不同透明度的自噴漆進行交叉噴色,使建筑單體呈現(xiàn)出色彩深淺不一的點狀效果。這種方法較難掌握,但是視覺效果很好。
每個地方的戶型都不一樣,所以做出來的模型大有不同,各有各的特點,同時也要花費很多心思,這樣做出來的模型才會更加吸引到顧客的注意!