通常,很多設(shè)計(jì)師重電腦效果圖表現(xiàn)而輕手繪效果表現(xiàn),但往往在現(xiàn)實(shí)的談單技巧中,手繪效果圖表現(xiàn)的作用遠(yuǎn)遠(yuǎn)大于電腦效果圖,這也是設(shè)計(jì)師一種能力的體現(xiàn)。
效果圖基本的要求就是:應(yīng)該符合事物的本身尺寸,不能為了美觀而使用效果把相關(guān)模型的尺寸變動(dòng),那樣的效果圖不但不能起到表現(xiàn)設(shè)計(jì)的作用,反而成為影響設(shè)計(jì)的一個(gè)因素。
建筑效果圖不同于藝術(shù)繪畫(huà),我們?cè)谧鲌D時(shí)不僅要追求藝術(shù)性美觀性,還要注意一些建筑裝飾行業(yè)的特殊要求。另外建筑裝飾效果圖越來(lái)越多的被當(dāng)成工程合同的附件,從而具有了一定的法律效應(yīng),如果你在作圖時(shí)像搞藝術(shù)創(chuàng)作那樣天馬行空而不注意科學(xué)性嚴(yán)謹(jǐn)性,那么小則鬧出笑話(huà),大則引起合同糾紛。
建筑效果圖的制作不同于家裝效果圖的制作,通常建筑效果圖不于對(duì)室內(nèi)軟硬裝的體現(xiàn),更多的是對(duì)建筑體整體材質(zhì)形態(tài)、環(huán)境景觀、人文地理甚至天氣時(shí)節(jié)等因素一道制作出后來(lái)展現(xiàn)區(qū)域性效果。對(duì)建筑設(shè)計(jì)效果圖制作的過(guò)程及方法有了的認(rèn)識(shí)和了解后將會(huì)更容易,下面讓我們來(lái)看看:
1.三維建模 用3d max,首先為主體建筑物和房間內(nèi)的各種家具建模,亦可用做一些細(xì)化的小型物體的建模工作,如:室內(nèi)的一些小擺設(shè)、表面不規(guī)則的或不要求尺寸的物體,它們只需視覺(jué)上能達(dá)到和諧,這樣可大大縮短建模時(shí)間。
2.渲染輸出 利用專(zhuān)業(yè)的效果圖渲染軟件VR,進(jìn)行材質(zhì)和燈光的設(shè)定、渲染直至輸出。
3.對(duì)渲染結(jié)果做進(jìn)一步加工 利用Photoshop等圖形處理軟件,對(duì)上面的渲染結(jié)果進(jìn)行修飾:
1)建筑場(chǎng)樹(shù)木、車(chē)船等的添加;
2)背景可在三維渲染時(shí)完成,但特別要求背景的透視效果應(yīng)與景點(diǎn)綴物,如人物、建筑物的透視效果盡量一致,這樣渲染過(guò)后的裝飾效果圖才更接近于真實(shí);
3)進(jìn)一步強(qiáng)調(diào)整體氣氛效果,如色彩、比例等。
效果圖設(shè)計(jì)中九個(gè)技巧讓你在顏色搭配中力拔頭籌
效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為,搭配在裝飾設(shè)計(jì)中非常重要,有時(shí)候巧妙的搭配可以產(chǎn)生意想不到的效果。
三種顏色是指在同一個(gè)相對(duì)封閉空間內(nèi),包括天花板、墻面、地面和家私的顏色??蛷d和主人房可以有各成系統(tǒng)的不同配色,但如果客廳和餐廳是連在一起的則視為同一空間。
效果圖設(shè)計(jì)師認(rèn)為,在一般的室內(nèi)設(shè)計(jì)中,人們都會(huì)將顏色限制在三種之內(nèi)。當(dāng)然,這不是的。由于專(zhuān)業(yè)的室內(nèi)設(shè)計(jì)師熟悉更深層次的色彩關(guān)系,用色可能會(huì)超出三種,但一般只會(huì)超出一種或兩種。限制三種顏色的定義:
白色、黑色、灰色、金色、銀色不計(jì)算在三種顏色的限制之內(nèi)。但金色和銀色一般不能同時(shí)存在,在同一空間只能使用其中一種。
圖案類(lèi)以其呈現(xiàn)色為準(zhǔn)。辦法是,瞇著眼睛看即可看出其主要色調(diào)。但如果一個(gè)大型圖案的個(gè)別色塊很大的話(huà),同樣得視為一種色。