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成都錦江區(qū)花式牌技培訓(xùn),透視撲克現(xiàn)貨

2024-06-10 04:00:01  183次瀏覽 次瀏覽
價(jià) 格:面議

打牌的五大手法如下: 1、認(rèn)牌技巧:普通牌不用任何道具,無(wú)需練習(xí),54張牌任憑他人怎樣倒、洗,都能瞬間從反面認(rèn)出每張牌得花和點(diǎn)數(shù),淮確,任何普通撲克不受燈光、場(chǎng)地限制,不用眼鏡yao水,無(wú)需高科技設(shè)備產(chǎn)品,便可快速認(rèn)出每張牌的花和點(diǎn)數(shù)。 2、妙手控牌技巧:任何普通撲克隨意洗疊,無(wú)論抓牌、發(fā)牌,他人隨意切都可得到自己想要的好牌。如:三條 A、同花順、金#花、對(duì)子、天地杠等幾張關(guān)鍵牌。 3、如意發(fā)牌技巧:任何普通撲克隨意洗疊,經(jīng)他人切牌,可發(fā)給別人好牌,而自己牌更大。 4、斗地主技巧:可把把控制好牌,并準(zhǔn)確認(rèn)出每張底牌; 技術(shù)不同收費(fèi)不同,不論什么玩法,根據(jù)你自己的打法具體選擇,來(lái)公司看看技術(shù)效果再談(包教包會(huì))。 5、神奇變牌技巧:任何普通撲克任人隨意洗疊,無(wú)論誰(shuí)切牌、誰(shuí)發(fā)牌,可把自己的牌變成自己想要的任何好牌。如“2 3 5”變“順子”,“雜牌”變“金#花”。

虎頭龍尾牌的巧妙 實(shí)例3 虎頭龍尾是指碼牌與取牌相結(jié)合的一種作弊手段。 碼牌時(shí),作弊者將需要的牌堆砌在自己牌的左端或右端,從而構(gòu)成虎頭龍尾。 取牌的時(shí)候,先用左手取兩墩牌之后,并不急于擺在面前翻開(kāi),而是放在自己面前牌墻的左端,趁人不備用右在自己面前牌墻的右端偷換兩墩,這樣就將“龍尾”換成了自己的手牌。反之,若用右手取牌,則將其偷放在右邊,用左手偷取“虎頭牌”。用左手或右手取牌關(guān)鍵要看是從哪家一方拿取起手牌,比如骰子擲的點(diǎn)子是從下手開(kāi)始取牌,作弊者偷換的牌面極可能是“虎頭”牌。 打麻將在開(kāi)始取牌時(shí),往往只顧各自看手中是否拿到了好牌,很少注意別人,這就給作弊者提供了可乘之機(jī),他們用極快的手法躲過(guò)別人的視線。這種作弊手法莊家大多不用,就是用了,他們作弊時(shí)也不會(huì)將骰子擲成五點(diǎn)或九點(diǎn),因?yàn)橐坏淖约好媲暗呐茐ι祥_(kāi)始拿牌,就有可能將注意力吸引到自己一方,反而不易作弊。 要預(yù)防這種作弊方法只有靠打牌者敏銳的觀察力,不要只顧看自己的手牌,而忽略了別人作弊。

洗牌與偷看牌 實(shí)例1 在洗牌過(guò)程中暗暗記住各種花色牌的位置。 打麻將時(shí)一般情況下是:邊洗牌、邊將牌背翻過(guò)來(lái),同時(shí)再將牌碼好,由于三者是同時(shí)進(jìn)行的,這樣,就給作弊提供了一個(gè)時(shí)機(jī),即他們可以記住哪些牌碼放在什么位置,如對(duì)家的牌墻“萬(wàn)字”多,自家的牌墻中“簡(jiǎn)子”多,下手的牌墻中“條子”多而上手的牌墻中主要是些“字”牌。于是,他便掌握了大致分布狀況。如果從對(duì)家開(kāi)門拿牌,那么萬(wàn)字就有可能較為均勻地分布在各家手中,這樣他就能夠有針對(duì)性地根據(jù)所剩牌墻中的“筒子”、“條子”來(lái)做牌,和牌也就比較容易。 無(wú)論怎樣洗牌,各種牌子的分布很難均勻,總會(huì)出現(xiàn)某一個(gè)位置某種牌相對(duì)集中的情況,而且在洗牌時(shí)利用翻牌的機(jī)會(huì)對(duì)牌進(jìn)行強(qiáng)記的行為,似乎不能算成作弊行為。這卻為作者提供了種種可以成立的借口,使其看起來(lái)合情合理。也許你會(huì)認(rèn)為這無(wú)足輕重,但實(shí)際上該行為對(duì)打麻將的影響極大。避免這一行為產(chǎn)生的方法是在洗牌時(shí)先將牌翻過(guò)來(lái),多洗幾遍,然后再砌牌。這樣就可以防止上述行為的發(fā)生。

眾所周知,成和的牌鋪,是由一組麻將及另4組朋組(就子或刻子)所構(gòu)成。這5組面子牌,就是和牌要素。那么,如何選擇面子牌這些朋組呢7? 我們先從構(gòu)成面子牌的有利因素與不利因素來(lái)區(qū)別分析。如果按照價(jià)值高低和條件優(yōu)劣的順序來(lái)排話的,應(yīng)展示為6個(gè)要素: (1)3張牌的復(fù)合面→(2) 搭子→(3) 嵌搭→(4) 對(duì)子→(5) 邊搭→(6)單張的中張牌。 不容分說(shuō),3張牌的復(fù)合面是組成面子牌朋組為有利的要素。如3、3、4索,6、6、8萬(wàn),2、3、3筒等,既可視為搭子,又町看成對(duì)子,一旦碰出發(fā)對(duì)組成刻,吃進(jìn)便成就子。這樣的的牌組,可待牌較多,吃碰有6—10張牌的機(jī)會(huì),容易構(gòu)成朋組;其次是搭子,可以兩頭吃牌,可待牌的機(jī)會(huì)是8張牌。但是,搭子說(shuō)一要素構(gòu)成朋組的機(jī)會(huì)要將于3次牌的復(fù)合面,后者局限于吃上家一家牌的機(jī)會(huì),而前者尚有碰三家牌的機(jī)遇;作為嵌搭,初學(xué)者似乎并不熱衷,往往認(rèn)為不如對(duì)子有利。實(shí)際上,這是片面的,在面子牌的朋組里,嵌搭僅次于搭子,遠(yuǎn)在對(duì)子之上。作為對(duì)子,可碰機(jī)會(huì)只有2張牌,萬(wàn)一這2張可待牌中,一張尚在墻尾,不易揭出,另一張已由別家組成就子,那和以這個(gè)對(duì)于,除作死將頭之外,就別無(wú)他用了。字牌對(duì)于常常有兩家對(duì)死、互碰不出的情況。而嵌搭則不然,其組成面子牌的朋組機(jī)會(huì)多些,嵌檔可待牌即有4張?jiān)谕?,通常較易獲得,一些麻將高手在停張時(shí),很少去叫兩對(duì)于對(duì)倒牌,寧肯拆一對(duì)子,留停嵌搭,結(jié)果成和率相當(dāng)高。因此,嵌搭要素不容忽視。 相形之下,邊搭就遜色了。因?yàn)檫叴钪幌抻跀?shù)牌的1、2或8、9,除死等頭張3與7之處,較難形成好搭子與復(fù)合面子,除非進(jìn)張1、2、 8、9的任意一張,組成對(duì)子,否則,邊搭多于兩個(gè)以上的話,這鋪牌實(shí)點(diǎn)戰(zhàn)意義上來(lái)說(shuō)是極其不利的。誠(chéng)然,在這里我們又把單張的中張的中張牌提出來(lái)了。由于中張牌的聯(lián)絡(luò)價(jià)值較大,容易組成搭子或嵌搭,不能輕易拋棄。有時(shí),單張的中張牌可能比邊搭更稱得上是優(yōu)良面子哩!所以,中張牌和邊搭一樣,也列入了要素之列。

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