在明代馬吊牌盛行的同時,由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時,四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運動聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運動項目。
正因為麻將牌具有很強的趣味性、娛樂性和益智性,因而很受人們的喜愛,流行很廣,影響很大。20年代初期,麻將牌不僅在亞洲盛行,而且還流行歐美。當時出口的麻將牌,牌面上往往還有阿拉伯數(shù)字和英文字母。國外有許多詳細敘述麻將打法的書籍和研究麻將打法的雜志。日本等一些國家還有專門研究麻將牌的團體以及定期舉辦全國性的麻將大賽。在歐美,把麻將視為體現(xiàn)東方情趣的古董,裝進雕刻精致的盒子珍藏起來也不乏其人。隨著現(xiàn)代科學的發(fā)展,電子計算機的觸角已經(jīng)伸到生活的各個領域。有人開發(fā)出“麻將軟件”,人坐在計算機前,按動鍵盤,就可以同計算機打起“雀戰(zhàn)”,其樂無窮。
牌技,是西方魔術界很傳統(tǒng)的一種技藝,利用54張牌玩出各種花樣如猜牌、控牌、調(diào)牌等。其眼花繚亂的程度可以和參照賭片中讓54張牌乖乖聽話的境界。而在中國傳統(tǒng)魔術中,牌技被歸到“藏術” 類,字面上的意思就是說要把牌藏得天衣無縫讓人看不出來,也就是障眼法。藏術玩得好的魔術師,看起來就像個神通廣大的嶗山道士。
麻將機的發(fā)展趨勢之二是聯(lián)網(wǎng)化和社交化。如今,人們已經(jīng)可以通過網(wǎng)絡與世界各地的玩家進行實時對戰(zhàn),這為麻將機帶來了更廣闊的發(fā)展空間。通過聯(lián)網(wǎng)功能,玩家們可以隨時隨地與其他麻將愛好者進行對戰(zhàn),無論是線上還是線下的麻將機,都能夠讓玩家們享受到真實的競技體驗。同時,麻將機也可以通過社交媒體平臺與好友分享游戲成績和心得,增進彼此之間的交流和互動,使得麻將不再是一種孤獨的游戲,而是可以成為人們交友娛樂的一種方式。