一、仿真度與精細(xì)度
1.工業(yè)模型制作都是按照工業(yè)設(shè)備進(jìn)行縮小或放大,所以在制作后需要對(duì)其模型的外觀尺寸進(jìn)行確認(rèn),是否符合設(shè)計(jì)圖紙的制作要求。
2.這里需要展示公司負(fù)責(zé)人進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)核對(duì),從而避免圖紙與設(shè)計(jì)圖紙中存在的尺寸差異,也是雙方公司進(jìn)行現(xiàn)場(chǎng)確認(rèn)工業(yè)模型的道流程。
二、結(jié)構(gòu)
1.工業(yè)模型展示的主題也是存在不一致的,有的公司模型展示工業(yè)產(chǎn)品的外觀,有的展示工業(yè)產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),還有的展示其產(chǎn)品的工作原理。
2.在進(jìn)行驗(yàn)收時(shí),注意工業(yè)模型的展示主題,進(jìn)行確認(rèn)其內(nèi)部構(gòu)造與外觀問題。
三、燈光效果
1.燈光效果在工業(yè)模型中不是哪里都能使用的到,有些需要?jiǎng)討B(tài)演示的工業(yè)模型需要設(shè)置燈光,以達(dá)到工業(yè)產(chǎn)品運(yùn)行中的效果。
2.在這里需要對(duì)自身產(chǎn)品在運(yùn)作中散發(fā)的光源進(jìn)行確認(rèn),是否符合真實(shí)工業(yè)產(chǎn)品運(yùn)行時(shí)的燈光場(chǎng)景。
四、污漬處理
1.在制作工業(yè)模型后,模型會(huì)留下一些比較難處理的污漬,污漬處理不好將影響到工業(yè)模型的展示效果,在驗(yàn)收時(shí),注意工業(yè)模型周邊是否存在污漬,如有則要求模型公司進(jìn)行處理。
機(jī)械模型材料
模型制作與材料有著密不可分的關(guān)系。從早期出土的陶土模型、到早期使用木頭、紙質(zhì)材料,再到現(xiàn)在的有機(jī)分子材料、合金材料等,這種變化正是得益于材料業(yè)的發(fā)展。但是,作為模型制作的專業(yè)材料還是屈指可數(shù)的,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足模型制作的要求。從某種意義上說,材料限制著模型的表現(xiàn)形式,給模型制作帶來了一定的局限性。
隨著材料科學(xué)的不斷發(fā)展以及商業(yè)行為的驅(qū)使,模型制作所需的基本材料和專業(yè)材料呈現(xiàn)多樣化的趨勢(shì)。模型制作將不會(huì)停留在對(duì)現(xiàn)有材料的使用上,而是探索、開發(fā)、使用各種新材料。模型制作的半成品材料將隨著模型制作的專業(yè)化而日漸繁多。 材料的仿真度將隨著高科技的發(fā)展而有重大提高,其視覺表現(xiàn)力優(yōu)先于它的理性化特性。模型制作是一種微縮的藝術(shù)仿真制作,材料的仿真程度關(guān)系著制作者的表達(dá)。從目前來看,模型的仿真還屬于較低層次,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足模型制作的要求。這種材料滯后現(xiàn)象的產(chǎn)生,主要是受兩個(gè)方面的影響:其一,模型制作的發(fā)展還未進(jìn)入一個(gè)規(guī)模化的專業(yè)生產(chǎn)。模型制作從開發(fā)到應(yīng)用,未能進(jìn)入一個(gè)良性循環(huán),因此商業(yè)因素是材料產(chǎn)生滯后現(xiàn)象的根本原因。其二,目前的加工工藝、磨具制作等非商業(yè)因素的水平,還不能滿足高仿真化模型材料制作的要求。 我們應(yīng)該看到,這種滯后現(xiàn)象只是一個(gè)暫時(shí)的過程,必將隨著模型制作業(yè)的發(fā)展和未來高科技的發(fā)展而消失。隨著模型業(yè)與其他行業(yè)的不斷交融,不同的各類材料將在模型上得以運(yùn)用,其表現(xiàn)效果會(huì)越來越好。
介紹基本上模型制作的步驟,在模型制作過程當(dāng)中不單單是滲透設(shè)計(jì)師對(duì)于產(chǎn)品理解,也是設(shè)計(jì)師自身的設(shè)計(jì)思想還有設(shè)計(jì)創(chuàng)造體現(xiàn)。因?yàn)閭鹘y(tǒng)手工模型制作的辦法較為簡(jiǎn)便,并且取材廣泛還有經(jīng)濟(jì)等優(yōu)勢(shì),在現(xiàn)代設(shè)計(jì)的過程當(dāng)中仍然是能夠發(fā)揮現(xiàn)代技術(shù)無法替代用途和優(yōu)勢(shì)。
模型制作的一般步驟:
1.裁剪。
2.填補(bǔ)(如果在剪裁當(dāng)中有零件出現(xiàn)損壞,我們需要使用補(bǔ)土修補(bǔ)好)。
3.打磨(裁剪后水口和合模線還有補(bǔ)土修補(bǔ)過的地方需要打磨?;蛘哂行┠P妥非蟮篮驮寤蛘咴嬕恢?,需要進(jìn)行的一些第三面打磨等)。
4.初步上色(有些模型是內(nèi)部構(gòu)造有上色或者做舊處理的,需要先處理好,然后才好素組)。
5.素組(初步的零件回組合,模型劃分成幾個(gè)大塊部件,先把這些大的部件組合答好)。
6.做好無縫粘接(比如說飛機(jī)模型機(jī)身是為左右兩瓣構(gòu)成成,在我們結(jié)合部使用模型專用膠水粘接,然后再對(duì)于對(duì)粘接部位實(shí)行打磨,使之看不出粘接的痕跡。
1、水的技術(shù)
除擁有常規(guī)水面制作方法,開發(fā)的微型封閉式真水系統(tǒng)和利用光的折射原理制作的動(dòng)感水面,可生動(dòng)、直觀的表現(xiàn)海洋、江河、湖泊、溪流水道、噴泉等不同水體的真實(shí)效果。
2、光的支持
數(shù)字沙盤采用投影儀系統(tǒng)與建筑模型的結(jié)合,運(yùn)用投影儀的燈光可對(duì)項(xiàng)目模型的路網(wǎng)關(guān)系,建筑體系,產(chǎn)生魔幻
般的光影效果。再加上模型本身的led冷光源系統(tǒng),可將一個(gè)普通的建筑模型轉(zhuǎn)變成一個(gè)魔幻的空間。
3、動(dòng)感技術(shù)
采用多項(xiàng)獨(dú)有的高科技電動(dòng)模型技術(shù),可將汽車、火車、輪船、齒輪轉(zhuǎn)動(dòng)等動(dòng)感效果逼真表現(xiàn)。
4、電的技術(shù)
獨(dú)有的電路制作,可將模型中不同的電路系統(tǒng)分區(qū)制作,分區(qū)控制。創(chuàng)新研制的電路制作,可將模型的內(nèi)部燈光效果加以逼真展現(xiàn)。設(shè)計(jì)的分層編程控制器,已經(jīng)完全取代了傳統(tǒng)意義上的建筑模型燈光控制系統(tǒng),提升了建筑模型的燈光效果。
5、聲的技術(shù)
多媒體的運(yùn)用大大促進(jìn)了人們對(duì)傳統(tǒng)建筑模型的欣賞,模型擁有獨(dú)特的多媒體系統(tǒng)制作,采用新電子芯片將項(xiàng)
目介紹配合背景音樂制作成與模型融為一體的操控系統(tǒng),使參觀者更加清楚的了解本項(xiàng)目。
6、遙控技術(shù)
創(chuàng)意性的對(duì)電控、動(dòng)感系統(tǒng)隨意的自由控制。
7、影像技術(shù)
用投影機(jī)將計(jì)算機(jī)3D制作的諸如汽車、火車、輪船等運(yùn)動(dòng)物體投射到模型中,增加動(dòng)感;將計(jì)算機(jī)3D制作
的諸如火光、流水、云彩等動(dòng)態(tài)影像投射到模型中,烘托氣氛。
8、三維仿真技術(shù)
采用三維全景和虛擬漫游制作工具,把相機(jī)環(huán)360度拍攝的一組或多組照片拼接成一個(gè)全景圖像,通過按沙盤上的按鈕,或用激光筆點(diǎn)擊沙盤上相應(yīng)區(qū)域,在沙盤前的投影機(jī)中實(shí)現(xiàn)各方位互動(dòng)式觀看對(duì)應(yīng)的真實(shí)場(chǎng)景。