玩牌雖然說是娛樂,但是有時(shí)候輸了難免心痛,因?yàn)槲覀兤綍r(shí)很辛苦加班賺的錢,輸了也會(huì)難受,但是如果您喜歡打牌,又經(jīng)常會(huì)輸,這就有些不可思議了,為什么這樣說呢,因?yàn)閱螒{手氣打牌不可能每次都輸?shù)模欢ㄓ腥嗽谟酶呖萍籍a(chǎn)品和你打,而你還是傻乎乎的憑自己的牌技和別人的高科技玩,要記住一定,任何時(shí)候人腦的計(jì)算速度都沒有電腦快,現(xiàn)在高科技的產(chǎn)品五花八門,各種手機(jī)掃描儀,各種鏡頭,各種透視產(chǎn)品,讓你防不勝防,所以憑手氣和牌技的贏錢的時(shí)代過去了,現(xiàn)在是高科技時(shí)代,要與時(shí)俱進(jìn),與時(shí)代同步,才可以贏取財(cái)富,共創(chuàng)未來!
在明代馬吊牌盛行的同時(shí),由馬吊牌又派生出一種叫“紙牌”的戲娛用具。紙牌開始共有60張。斗紙牌時(shí),四人各先取十張,以后再依次取牌、打牌。一家打出牌,兩家乃至三家同時(shí)告知,以得牌在先者為勝。這些牌目及玩法就很像今天的麻將牌了。這種牌戲在玩的過程中始終默不作聲,所以又叫默和牌。
2017年4月,國際智力運(yùn)動(dòng)聯(lián)盟宣布,麻將正式成為世界智力運(yùn)動(dòng)項(xiàng)目。
麻將機(jī)早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個(gè)世紀(jì)九十年代初由日本少量原裝進(jìn)口到中國,因?yàn)橹袊袌鳊嫶?,麻將機(jī)行業(yè)進(jìn)入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機(jī)由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機(jī)行業(yè)興起之時(shí)單口機(jī)占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機(jī)占據(jù)主流。
在麻將牌背面上的貼面層含有磁鐵等可以和磁力吸引的東西,正面沒有,(磁力大小是吸環(huán)對麻將牌的背面時(shí)能吸引起來,而對麻將牌的正面由于有一定的厚度,使力量減弱,不足以吸起麻將;實(shí)際上靠的是電磁鐵,普通的麻將是不能使用的),牌在一個(gè)傾斜的圓盤上隨盤轉(zhuǎn)動(dòng),牌上升到高處時(shí),背面向上的牌被洗牌桶上的磁圈吸住,并隨磁圈旋轉(zhuǎn)并送至輸送槽,并在機(jī)頭處由疊推電機(jī)推成墩子,由鏈桿推走,正面向上的牌則繼續(xù)在盤上轉(zhuǎn)動(dòng),槽上的牌被疊成雙后由推桿按數(shù)分配送往四面。圓盤上有一條小彈簧把牌翻撥,使正面的牌翻向下,以背面向上而被磁圈吸住,直到后所有的牌都被送到槽上帶走。四面的牌夠數(shù)后,由人操縱操作盤上的升降按鈕,牌下面的托板將四面疊好的牌送出臺面。