相比傳統(tǒng)的麻將游戲,程序麻將機擁有許多優(yōu)點。操作簡單。不需要人工進行洗牌、碼牌等繁瑣的步驟,只需通過簡單的操作即可開始游戲,省去了麻將愛好者的許多麻煩。其次,方便快捷。程序麻將機可以自動識別麻將牌的信息,實現(xiàn)自動洗牌、自動碼牌等功能,大大加快了游戲速度。然后,節(jié)省人力。傳統(tǒng)的麻將游戲需要至少3-4個人參與,而程序麻將機只需一人操作即可,大大減少了人力投入。
麻將機早由日本率先發(fā)明、生產(chǎn),上個世紀九十年代初由日本少量原裝進口到中國,因為中國市場龐大,麻將機行業(yè)進入快速發(fā)展期并形成龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。麻將機由初傳入中國的30號小牌逐漸成功的改革成38、40、46甚至52號的大牌。麻將機行業(yè)興起之時單口機占據(jù)主流,主要由雀友生產(chǎn),后來四口機占據(jù)主流。
《牌具》是打牌娛樂的工具,道具,是人們業(yè)余生活的一種娛樂用品。 世界上出現(xiàn)牌具早的國家就是中國,古代中國的牌具叫牌九,馬吊,到后來發(fā)展到了各種各樣的玩法規(guī)則等,后來中國周邊國家紛紛模仿出了新式的牌具,如日本麻將,朝鮮麻將,德州撲克等,后來出現(xiàn)歐美等國紙質(zhì)的撲克。
在牌具市場經(jīng)濟中,與其他牌具市場主體相比,我們牌具公司要求平等的牌具市場主體,按照等價服務(wù)原則,根據(jù)牌具市場的流向性和客戶的需求性,向牌具市場提供相對應(yīng)的產(chǎn)品。促進整個牌具市場合理流動,實現(xiàn)結(jié)構(gòu)架置優(yōu)化的高科技產(chǎn)品。根據(jù)牌具市場的需求,決定牌具市場主體必須擁有明晰界定的獨立性品牌。牌具產(chǎn)品作為我公司的一種形態(tài),其質(zhì)量品質(zhì)完全符合現(xiàn)在牌具市場的要求,這必然是我公司成為牌具市場主體的重要原因。與其他牌具市場主體相論,我公司的優(yōu)點顯然略勝一籌。