一.五不要和九要
1、五不要
①.不要照搬其他平臺上的UI設計。應該讓用戶感覺是在使用一個真正的 Android 軟件,在你的品牌顯示和平臺整體觀感之間做好平衡。
②.不要過度使用模態(tài)進度條和確認對話框。
③.不要使用固定的定位布局。
④.不要使用px單位,使用dp;如果是文本,使用sp。
⑤.不要使用太小的字體。
2、九要
①.所有資源都要針對高分辨率屏幕創(chuàng)建(縮小總比放大好)
②.需要點擊的元素要夠大
③.圖標設計要遵循 Android 的準則
④.要使用適當?shù)拈g距(margins, padding)
⑤.要支持D-pad和trackball導航
⑥.要正確管理活動(activity)棧
⑦.要正確處理屏幕方向變化
⑧.要使用主題/樣式、尺寸和顏色資源來減少界面冗余
⑨.要和視覺與交互設計師合作!!!
二. 設計理念和考慮因素
1、設計理念
①.干凈而不過于簡單
②.關注內容而非修飾
③.一致,吸引人,少量簡潔的變化
④.使用云端服務(同時在PC桌面和手機上同步用戶使用場景)來加強用戶體驗
2、界面的設計準則
①.關注用戶
了解你的用戶(年齡,技能,文化,是否有身體障礙,對應用的需求,使用的設備,何時何地如何使用設備)
“用戶優(yōu)先”的設計心態(tài) (用戶通常是任務導向的)
更早、更頻繁的由真實用戶來測試
②.顯示正確的內容
常用的操作用戶應該立即可以看到并且使用
次要功能可以放到菜單里面
③.給予用戶適當?shù)幕仞?/span>
交互式的UI元素少需要反映出4種不同的狀態(tài) (default,disabled,focused,pressed)
保證操作的結果是清晰可見的
多給予用戶進度提示,但是不要干擾他們當前的操作
④.有章可循的行為模式
行為模式遵循用戶的期望(正確的操作活動棧,顯示用戶期望看到的信息和動作)
使用合適的方式來加強功能可見性(可點擊的元素就應該看起來是可以點擊的)
如果用戶完成一項任務需要復雜的操作,重新思考你的設計!!!
⑤.容忍錯誤
只允許有意義的操作(適當禁用一些UI元素)
盡量減少不可回退的操作
允許回退(undo)比使用確定對話框更好(實際上,應該盡量少用確定對話框,它對用戶是一種干擾
3、設計考慮因素
①.屏幕的物理尺寸
②.屏幕密度
③.屏幕的方向(豎向和橫向)
④.主要的UI交互方式(觸屏還是使用D-pad/trackball)
⑤.軟鍵盤還是物理鍵盤
⑥.了解不同設備之間的相異之處是非常重要的!
⑦.閱讀CDD(兼容性定義文檔),了解設備可能的差異
⑧.了解屏幕尺寸和密度分類(網(wǎng)絡資料)
移動開發(fā),設計是關鍵。收藏一下,以備今后設計之用。