虛擬現(xiàn)實的關鍵技術(shù)主要包括:1、動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是VR系統(tǒng)的核心內(nèi)容,目的就是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要建立相應的虛擬環(huán)境模型。&n...
1、在影視娛樂中的應用近年來,由于虛擬現(xiàn)實技術(shù)在影視業(yè)的廣泛應用,以虛擬現(xiàn)實技術(shù)為主而建立的第一現(xiàn)場9DVR體驗館得以實現(xiàn)。第一現(xiàn)場9DVR體驗館自建成以來,在...
1、第一階段(1963年以前)有聲形動態(tài)的模擬是蘊涵虛擬現(xiàn)實思想的階段1929年,EdwardLink設計出用于訓練飛行員的模擬器;1956年,MortonHe...
1、沉浸性沉浸性是虛擬現(xiàn)實技術(shù)最主要的特征,就是讓用戶成為并感受到自己是計算機系統(tǒng)所創(chuàng)造環(huán)境中的一部分,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的沉浸性取決于用戶的感知系統(tǒng),當使用者感知到...
VR涉及學科眾多,應用領域廣泛,系統(tǒng)種類繁雜,這是由其研究對象、研究目標和應用需求決定的。從不同角度出發(fā),可對VR系統(tǒng)做出不同分類。1、根據(jù)沉浸式體驗角度分類沉...
VR視頻可以為觀眾展示360度的全景鏡頭,使觀眾感覺身在其中,這就要求VR視頻在拍攝的過程中保持較高的連貫性,盡量減少鏡頭的切換。從鏡頭視角來說,VR視頻對其有...
VR頭顯(虛擬現(xiàn)實頭戴式顯示設備)是一種利用頭戴式顯示設備將人的對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身在虛擬環(huán)境中的感覺。其顯示原理是左右眼屏幕分別顯示左右...
發(fā)展據(jù)不完全統(tǒng)計,目前好萊塢已有上十位導演開始嘗試VR電影的制作,面世的已有不下五六部,這其中就包括Oculus今年推出的VRCG電影《LOST》。這些電影無一...
全景視頻,就是有別于傳統(tǒng)視頻單一的觀看視角,讓人們可以360度自由觀看。而VR視頻在此基礎上,還允許人們在視頻里自由移動觀看(提供場景中任意位置的360度自由視...
VR視頻在電影中早有應用。如《速度與激情7》、《者聯(lián)盟2》等知名游戲體驗作品都嘗試運用了虛擬現(xiàn)實技術(shù)。目前在VR領域,最缺乏的就是內(nèi)容,而對于視頻行業(yè)來說,內(nèi)容...
拍攝設備:單反相機+魚眼鏡頭+全景云臺+三腳架。拍攝方式:將配備魚眼鏡頭的單反相機通過全景云臺固定安裝在三腳架上,焦距調(diào)至8mm以獲得拍攝畫幅,水平旋轉(zhuǎn)全景云臺...
沉浸性沉浸式娛樂是個舶來品,一類主打劇情的場景體驗,以沉浸式戲劇為代表,起源于英國,受到美國百老匯文化沉淀的滋養(yǎng),經(jīng)環(huán)境式戲劇過渡而來。一類更注重科技帶來的場景...
VR技術(shù)也稱靈境技術(shù)或人工環(huán)境,其定義是集合仿真技術(shù)、計算機圖形學、人機接口技術(shù)、多媒體技術(shù)傳感技術(shù)以及網(wǎng)絡技術(shù)等多種領域技術(shù)而開發(fā)出來的一種計算機仿真系統(tǒng),能...
其實VR游戲的門檻并不比一般的游戲高。從技術(shù)來講,難度不高,難的是創(chuàng)意。VR作為一個新的平臺,它有新的硬件,新的體驗。VR呈現(xiàn)的不一定是能夠以假亂真的世界,但它...
VR作為一種計算機仿真系統(tǒng),已經(jīng)開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產(chǎn)業(yè)也在不斷的擴大。先說說VR相關設備,VR眼鏡、VR頭盔、VR觀影一體機……這些都...
VR定制家居相信很多買房子的人進行裝修的話肯定總會聽到全屋定制的,現(xiàn)在滿街的廣告也都是嚷嚷著全屋定制,在全屋定制時,如果比較好的裝修公司可能會用到VR技術(shù),運用...
VR的應用范圍十分廣泛,在醫(yī)療、建筑、教育、游戲等各個行業(yè)都有所應用,現(xiàn)在也有很多企業(yè)想定制VR,為什么VR這么流行呢?企業(yè)運用VR帶來了哪些意想不到的效果?首...
安全體驗館是提升員工安全培訓與教育的有效手段,目的就是讓傳統(tǒng)的安全教育模式和體驗式安全培訓相結(jié)合,讓施工參與者從心靈深處感受到安全生產(chǎn)的重要性,通過體驗安全培訓...
施工人員天天與鋼筋混凝土打交道,安全問題就成了企業(yè)發(fā)展的頭等大事。據(jù)統(tǒng)計分析,全國建筑業(yè)傷亡事故80%以上都是違章指揮、違章作業(yè)、違反勞動紀律造成的。加強安全教...
提高學習興趣將VR引入學校,最終的體驗者是學生。讓學生戴著VR設備完全沉浸到虛擬現(xiàn)實世界中,這種方式讓學生暫時“告別”了枯燥的課堂,無疑是可以調(diào)動學生學習興趣的...
動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)虛擬環(huán)境的建立是虛擬現(xiàn)實技術(shù)的核心內(nèi)容。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)應用的需要,利用獲取的三維數(shù)據(jù)建立相應的虛擬環(huán)境模...
虛擬現(xiàn)實技術(shù)的使用有著非常重要的現(xiàn)實意義,而且現(xiàn)已用在諸多領域: 娛樂領域豐富的感覺能力與3D顯示環(huán)境使得VR成為理想的視頻游戲工具。由于在娛樂方面對...
虛擬現(xiàn)實被認為是多媒體級別的應用。它是計算機技術(shù)、計算機圖形、計算機視覺、視覺生理學、視覺心理學、仿真技術(shù)、微電子技術(shù)、立體顯示技術(shù)、傳感與測量技術(shù)、語音識別與...
早在20世紀40年代,美國就已開始了飛行模擬器的設計。隨著計算機技術(shù)尤其是計算機圖形技術(shù)的發(fā)展,這種模擬器又發(fā)展為大屏幕顯示器和全景式情景產(chǎn)生器。1965年,I...
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